Mr Python | مستر پایتون

چالش شماره 3 - رمز فایلی که با AES رمزنگاری شده رو بدست بیارید :) + (معرفی برندگان چالش قبلی)

  • ۳۹

چالش شماره 3 - رمز فایلی که با AES رمزنگاری شده رو بدست بیارید :) + (معرفی برندگان چالش قبلی)

 

درود به همه !

 

شماره چالش : 
سطح چالش : متوسط
دسته بندی : کرکینگ / Cracking

چالش شماره 2 - به دنبال یک اسم و فامیل :) + (معرفی برندگان چالش قبلی)

  • ۹۲

چالش شماره 2 - به دنبال یک اسم و فامیل :) + (معرفی برندگان چالش قبلی)

 

درود به همه !

طبق درخواست شما دوستان عزیز ، تصمیم گرفتیم به طور هفتگی چالش هایی برای شما عزیزان آماده کنیم که میتوانند به یادگیری و تثبیت مطالب در ذهن شما بسیار کمک کنند . چالش امروز رو از دست ندید .

شماره چالش : 
سطح چالش : متوسط
دسته بندی : جمع آوری اطلاعات / Information Gathering

نوشتن اسکریپت مخفی کردن اطلاعات پشت آهنگ در پایتون

  • ۳۹

نوشتن اسکریپت مخفی کردن اطلاعات پشت آهنگ در پایتون

 

درود به همه !

وقتی بحث پنهان نگاری اطلاعات (Steganography) در فایل های صوتی پیش میاد همیشه نظر ها میره به سمت روش هایی مثل LSB  و ... که در اصل میان بیت های مربوط به فرکانس های آهنگ ها رو دستکاری میکنند تا بتوانند اطلاعات مورد نظر رو داخل فایل جاسازی کنند . اما امروز میخوایم روشی بسیار ساده برای مخفی کردن اطلاعات پشت عکس رو یادبگیریم که اصلا مانند روش هایی مثل LSB و تغییر فرکانس های آهنگ نیست. بلکه این روش بسیار ساده تر از بقیه روش ها برای اینکار هستش . با ما همراه باشید .

طراحی پیلود Reverse TCP در پایتون و کنترل سیستم هدف از طریق آن

  • ۸۵

طراحی پیلود Reverse TCP در پایتون و کنترل سیستم هدف از طریق آن

درود به همه !

 

اگه یادتون باشه قبلا پستی به نام ( ساخت پیلود شخصی برای کنترل کامپیوتر شخصی در پایتون ) منتشر کرده بودیم که در این پست اومدیم یک پیلود بسیار ساده طراحی کردیم و با استفاده از اون میتونستیم دستورات دلخواهمون رو روی کامپیوتر هدفمون اجرا کنیم . ولی این پیلود مشکلات زیادی داشت و کاملا مبتدی بود . امروز تصمیم گرفتیم از صفر شروع کنیم و یک پیلود Reverse TCP خیلی قوی تر از پیلود قبلی بنویسیم با قابلیت هایی مثل مخفی کردن خودش از دید کاربر و ... و با استفاده از اون دستورات دلخواهمون رو روی سیستم هدفمون اجرا کنیم و کنترلش کنیم .

 

چالش شماره 1 - پسوورد فایل PDF را بدست بیاورید :)

  • ۱۱۹

چالش شماره 1 - پسوورد فایل PDF را بدست بیاورید :)

 

درود به همه !

طبق درخواست شما دوستان عزیز ، تصمیم گرفتیم به طور هفتگی چالش هایی برای شما عزیزان آماده کنیم که میتوانند به یادگیری و تثبیت مطالب در ذهن شما بسیار کمک کنند . چالش امروز رو از دست ندید .

شماره چالش :
سطح چالش : متوسط
دسته بندی : کرکینگ / Cracking

آموزش ساخت ویروس تعویض عکس پس زمینه ویندوز در پایتون

  • ۱۰۴

آموزش ساخت ویروس تعویض عکس پس زمینه ویندوز در پایتون

 

درود به همه !

 

امروز با یه آموزش ساده ولی بسیار باحال در خدمت شما هستیم و اونم اسکریپتی هستش که به محض اجرا شدن تصویر پس زمینه ی سیستم رو عوض کنه . این اسکریپت بسیار ساده رو امروز مینویسیم . با ما همراه باشید .

پیاده سازی حمله ی ARP Spoofing در پایتون

  • ۱۶۰

پیاده سازی حمله ی ARP Spoofing در پایتون 

درود به همه !

 

با یک پست دیگه در زمینه ی شبکه (network) در خدمت شما هستیم . در این پست قرار هستش که حمله ی arp spoofing که در اصل یکی از مهمترین نوع حملات مرد میانی (MITM : man in the middle) به حساب میاد رو در پایتون پیاده سازی کنیم و نحوه ی استفاده از اون رو یاد بگیریم . با ما همراه باشید .

آموزش ساخت چیت و ترینر برای بازی ها در پایتون (دستکاری منطق و کد های اسمبلی بازی)

  • ۱۶۸

آموزش ساخت چیت و ترینر برای بازی ها در پایتون (دستکاری منطق و کد های اسمبلی بازی)

درود به همه !

 

با اولین پست سال جدید در خدمت شما هستیم :)) . امروز یه پست گیم هکینگ خیلی باحال خواهیم داشت . اگه یادتون باشه قبلا ما درمورد گیم هکینگ یا مهندسی معکوس بازی ها با پایتون یک سری ویدیو آماده کرده بودیم و چند روش رو یاد گرفته ایم . در ویدیو امروز روشی کاملا جدید نسبت به ویدیو های قبلی یاد میگیریم و این روش به این صورت هستش که از طریق دستکاری کد های اسمبلی بازی ، منطق بازی رو تغییر میدیم . همچنین این روش کاملا دائمی هستش و ترینری که امروز میسازیم در همه ی حالت ها و روی همه ی سیستم ها برای بازی کار خواهد داد (حتی اگه بازی رو ببندیم و دوباره اجرا کنیم) .آموزش امروز را روی بازی معروف مکس پین انجام خواهیم داد . این پست رو از دست ندین .

نوشتن اسکریپت انتقال فایل ها در شبکه با پایتون

  • ۲۸۳

نوشتن اسکریپت انتقال فایل ها در شبکه با پایتون 

درود به همه 

 

رسیدیم به یه آموزش بسیار کاربردی و باحال . میخوایم از سوکت نویسی در پایتون استفاده کنیم و فایل هامون رو بین کامپیوتر های شبکمون به طور صحیح و سالم جا به جا کنیم . با استفاده از این اسکریپت میتونیم هر فایلی رو بدونه توجه به حجم یا فرمتش به طور کامل و صحیح انتقال بدیم . با ما همراه باشید .

 

پایان بازی - پاک کردن رد پا ها در هکینگ با پایتون

  • ۲۸۱

پایان بازی - پاک کردن رد پا ها در هکینگ با پایتون

درود به همه !

 

با پست آموزشی جدید در خدمت شما هستیم . همانطور که میدانید طبق مفاهیم دوره CEH (هکر قانونمند) ، هر سناریو هکینگ ، در پنج فاز یا مرحله انجام میشود . در مراحل ابتدایی مثل مراحل اول و دوم ، ما به بحث جمع آوری اطلاعات توسط هدفمون میپردازیم ، سپس در مرحله های سوم و چهارم تلاش میکنیم تا با توجه به اطلاعات جمع شده در مرحله اول و دوم ، به سیستم هدف نفوذ کنیم و سطح دسترسی خودمون رو افزایش بدیم . نهایتا در مرحله آخر میرسیم به Covering Tracks . یعنی پاک کردن رد پاها . اینجا آخر خط است ! جایی که معمولا یه هکر همه شواهد و مدارکو دود میکنه تا بره هوا و با اینکار هویت خودشو مخفی نگه میداره . امروز میخوایم ببینیم لاگ ها در ویندوز چی هستند و چرا اونا به عنوان مدرک جرم میتونن محسوب بشن به خصوص اینکه ببینیم چطوری میشه اونا رو به طور دستی یا با اسکریپت پایتونی که خودمون مینویسیم پاکشون کنیم :) . این پست رو از دست ندید .